المناهج الدراسية
دورة: تكنولوجيا المعلومات والاتصالات ICT
تسجيل الدخول

المناهج الدراسية

تكنولوجيا المعلومات والاتصالات ICT

دروس إضافية

0/4
نص الدرس

ملخص الدرس 3: الشبكات والأمن السيبراني والذكاء الاصطناعي

تكنولوجيا المعلومات والاتصالات ICT

ملخص الدرس 3: الشبكات والأمن السيبراني والذكاء الاصطناعي

ثالثاً: أساسيات لغة بايثون وتطبيقاتها في بنوك الأسئلة الوزارية

ثالثاً: أساسيات لغة بايثون وتطبيقاتها في بنوك الأسئلة الوزارية

وجه المقارنةالفكرة الأساسيةكلمات مفتاحية
•تحتل لغة بايثون صدارة لغات البرمجة في المنظومة التعليمية المصرية نظراً لقرب تراكيبها اللغوية من اللغة الإنجليزية وبساطتها وقوتها الفائقةتحتلبايثونصدارةلغات
وتغطي التقييمات الأسبوعية المفاهيم الأساسية لبايثون
  • – المتغيرات وأنواع البيانات: الأعداد الصحيحة (Integer)
  • الأعداد العشرية (Float)
  • النصوص (String)
  • والقيم المنطقية (Boolean: True/False)
المتغيراتوأنواعالبياناتالأعداد
– المعاملات الحسابية والمنطقية
  • الجمع (+)
  • الطرح (-)
  • الضرب (*)
  • القسمة العشرية (/)
  • قسمة الأعداد الصحيحة بدون باقي (//)
  • وباقي القسمة (%)
  • والأس (**)
الجمعالطرحالضربالقسمة
وتخضع لمعايير الأولويات الصارمة
  • الأقواس أولاً
  • ثم الأسس
  • ثم الضرب والقسمة
  • وأخيراً الجمع والطرح من اليسار إلى اليمين
الأقواسأولاالأسسالضرب
– الجمل الشرطية (if, elif, else)
  • للتحكم في مسار البرنامج بناءً على شروط منطقية
  • مع مراعاة وضع النقطتين الرأسيتين (:) واستخدام المسافة البادئة (Indentation) التي تحدد البلوك البرمجي التابع للشرط
للتحكممسارالبرنامجبناء
  • – الحلقات التكرارية (Loops) حلقة (for) التكرارية مع دالة (range) لتكرار العمليات، وحلقة (while) التي تستمر في التكرار طالما الشرط متحقق، واستخدام القوائم (Lists) لتخزين مجموعات العناصر وتعديلها.
  • شكل توضيحي (جدول 1 – مصفوفة أداءات الأسابيع الأربعة الأولى والحلول النموذجية): جدول مصفوفة التقييمات التراكمية ومفاتيح الحلول النموذجية المعتمدة وزارياً
  • ◄ رابعاً هندسة الأوامر ونماذج الذكاء الاصطناعي التوليدي في التقييمات
  • ركزت تحديثات المناهج لعام 2026/2027 على تدريب الطالب على التعامل الذكي والآمن مع نماذج الذكاء الاصطناعي التوليدي (مثل نماذج اللغة الكبيرة LLMs)، وعدم الاكتفاء بالاستهلاك السلبي لها، بل إتقان ‘هندسة الأوامر’ (Prompt Engineering).
وجه المقارنةالفكرة الأساسيةكلمات مفتاحية
ركائز كتابة الأمر البرمجي الذكي1) تحديد الدور (Persona/Role): كأن تبدأ الأمر بـ: ‘تصرف كخبير برمجة بايثون ومعلم حاسب’تحديدالدورPersonaRole
2) توضيح السياق (Context)‘أنا طالب في الصف الأول الإعدادي وأريد فهم خوارزمية ترتيب الأرقام’طالبالصفالأولالإعدادي
3) تحديد المهمة بدقة (Specific Task)‘اكتب كود بايثون بسيط لحساب مساحة المستطيل واشرح كل سطر’اكتببايثونبسيطلحساب
4) وضع القيود والصيغة (Constraints & Output Format)‘استخدم متغيرات واضحة وتجنب الدوال المتقدمة واجعل الإجابة في جدول منظم’استخدممتغيراتواضحةوتجنب
•
  • كما تشدد التقييمات على ‘الأخلاقيات الرقمية’ في استخدام الذكاء الاصطناعي: التحقق من دقة النتائج لتجنب ظاهرة ‘الهلوسة’ (AI Hallucination)
  • وعدم مشاركة البيانات الشخصية والامتحانية السرية
  • واستخدام الذكاء الاصطناعي كأداة للمساعدة والفهم وليس للغش والنسخ الأعمى
تشددالتقييماتالأخلاقياتالرقمية
ملخص الدرس 3: الشبكات والأمن السيبراني والذكاء الاصطناعي · 16 / 25