| وجه المقارنة | الفكرة الأساسية | مثال | كلمات مفتاحية |
|---|---|---|---|
| 4) المعين (Decision) |
| هل المعدل >= 50؟) | يمثلنقطةاتخاذالقرار |
| 5) خطوط الاتجاه والأسهم (Flowlines) | لتحديد اتجاه وسير تنفيذ التعليمات | — | لتحديدوسيرتنفيذالتعليمات |
| أنماط خرائط التدفق |
| — | النمطالتتابعيالبسيطSequential |
| • | شكل توضيحي (شكل 2 – تمارين بايثون والعمليات الحسابية والمنطقية): تمارين بايثون وتتبع المتغيرات والشروط والحلقات التكرارية للأسابيع الأربعة الأولى | — | توضيحيتمارينبايثونوالعمليات |
| وجه المقارنة | الفكرة الأساسية | كلمات مفتاحية |
|---|---|---|
| – المعاملات الحسابية والمنطقية |
| الجمعالطرحالضربالقسمة |
| وتخضع لمعايير الأولويات الصارمة |
| الأقواسأولاالأسسالضرب |
| – الجمل الشرطية (if, elif, else) |
| للتحكممسارالبرنامجبناء |
| – الحلقات التكرارية (Loops) |
| حلقةدالةrangeالعمليات |
| وجه المقارنة | الفكرة الأساسية | كلمات مفتاحية |
|---|---|---|
| ركائز كتابة الأمر البرمجي الذكي | 1) تحديد الدور (Persona/Role): كأن تبدأ الأمر بـ: 'تصرف كخبير برمجة بايثون ومعلم حاسب' | تحديدالدورPersonaRole |
| 2) توضيح السياق (Context) | 'أنا طالب في الصف الأول الإعدادي وأريد فهم خوارزمية ترتيب الأرقام' | طالبالصفالأولالإعدادي |
| 3) تحديد المهمة بدقة (Specific Task) | 'اكتب كود بايثون بسيط لحساب مساحة المستطيل واشرح كل سطر' | اكتببايثونبسيطلحساب |
| 4) وضع القيود والصيغة (Constraints & Output Format) | 'استخدم متغيرات واضحة وتجنب الدوال المتقدمة واجعل الإجابة في جدول منظم' | استخدممتغيراتواضحةوتجنب |
| • |
| تشددالتقييماتالأخلاقياتالرقمية |
| وجه المقارنة | الفكرة الأساسية | كلمات مفتاحية |
|---|---|---|
| خطوات الحل والشرح النموذجي | الخطوات الحسابية وفق أولويات بايثون الصارمة: 1) فك الأقواس أولاً: (x // y) = 10 // 3 = 3 (قسمة صحيحة بدون باقي) | الخطواتالحسابيةأولوياتبايثون |
| تصبح المعادلة | Result = 10 + 3 * 2 ** 3 – 3 2) حساب الأسس: 2 ** 3 = 8 | Resultحسابالأسس |
| تصبح المعادلة | Result = 10 + 3 * 8 – 3 3) حساب الضرب: 3 * 8 = 24 | Resultحسابالضرب |
| تصبح المعادلة |
| Resultالجمعوالطرحاليسار |
| الناتج النهائي المطبوع | ||
| مثال نموذجي 2 | رسم خريطة تدفق لتحديد نجاح أو رسوب طالب | خريطةتدفقلتحديدنجاح |
| نص المسألة / السؤال |
| اكتبالخوارزميةوصممخريطة |
| وجه المقارنة | الفكرة الأساسية | كلمات مفتاحية |
|---|---|---|
| خطوات الحل والشرح النموذجي | 1) الخوارزمية: – الخطوة 1: بداية (Start) | الخوارزميةالخطوةبدايةStart |
| – الخطوة 2 | اقرأ درجة الطالب (Input Score) | اقرأدرجةالطالبInput |
| – الخطوة 3 |
| كانتScoreاذهبللخطوة |
| – الخطوة 4 |
| اطبعناجحPrintPass |
| – الخطوة 5 | اطبع 'راسب' (Print 'Fail') | اطبعراسبPrintFail |
| – الخطوة 6 | نهاية (End) | نهاية |
| 2) الرموز الهندسية | – Start في شكل بيضاوي | Startبيضاوي |
| • | – Input Score في متوازي أضلاع | InputScoreمتوازيأضلاع |
| – Score >= 50 في شكل معين يتفرع منه سهمان |
| متوازيأضلاعيطبعناجح |
| • | – تلاقي السهمين في شكل بيضاوي للنهاية (End) | تلاقيالسهمينبيضاويللنهاية |
| • | 💡 أسرار وتكات التفوق وملاحظات خبير المادة (Expert Notes & Exam Secrets) | أسراروتكاتالتفوقوملاحظات |
| وجه المقارنة | الفكرة الأساسية | مثال | كلمات مفتاحية |
|---|---|---|---|
| ★ المسافات البادئة في بايثون ليست جمالية بل شرط تشغيل |
| — | الخطأIndentationErrorيوقفالبرنامج |
| ★ الفرق بين / و // في بايثون |
| علامةتعطيناتجاعشريا | |
| ★ التحقق من مخرجات الذكاء الاصطناعي |
| — | نماذجالتوليديتقدمأكوادا |
| • | 🌍 التطبيقات الحياتية والصناعية والتكنولوجية (Real-World Applications) | — | التطبيقاتالحياتيةوالصناعيةوالتكنولوجية |
| ✔ البرمجة لخدمة حل المشكلات في مصر | تصميم تطبيقات ذكية لحساب فواتير الكهرباء والمياه وترشيد الاستهلاك في المنازل | — | تصميمتطبيقاتذكيةلحساب |
ماذا تريد أن تفعل الآن؟