المناهج الدراسية
دورة: تقييمات وزارة التربية والتعليم الأسبوعية...
تسجيل الدخول

المناهج الدراسية

تقييمات وزارة التربية والتعليم الأسبوعية 2026-2027

المحور العام - التقييمات التخصصية للبرمجة والذكاء الاصطناعي والإدارة المالية

0/6
نص الدرس

الدرس 1 – تقييمات وخوارزميات البرمجة ونماذج الذكاء الاصطناعي التوليدي

تقييمات وزارة التربية والتعليم الأسبوعية 2026-2027

الدرس 1 – تقييمات وخوارزميات البرمجة ونماذج الذكاء الاصطناعي التوليدي

🔍 الشرح والتحليل المستفيض وتفسيرات علل والاستنتاجات:

🔍 الشرح والتحليل المستفيض وتفسيرات علل والاستنتاجات:

★ كتاب الشرح والتفصيل العلمي الشامل المعتمد ★

  • كتاب الشرح المفصل الأداءات والتقييمات الوزارية الأسبوعية: خوارزميات البرمجة، لغة بايثون، وتطبيقات الذكاء الاصطناعي التوليدي
  • تقييمات وزارة التربية والتعليم الأسبوعية المعتمدة 2026/2027 | المرحلة الإعدادية والثانوية – التقييمات التراكمية | 2026/2027 | المحور الأول – تقييمات البرمجة ونماذج الذكاء الاصطناعي التوليدي
  • 🎯 أهداف التعلم والمخرجات التعليمية المقررة بالتفصيل:
  • • استيعاب منظومة التقييمات الأسبوعية الوزارية لعام 2026/2027 ونماذجها التطبيقية.
  • • إتقان تصميم خرائط التدفق وتحليل الخوارزميات التتابعية والشرطية بصرياً.
  • • إتقان لغة بايثون والعمليات الحسابية والمنطقية وهندسة أوامر الذكاء الاصطناعي التوليدي.
◄ أولاً←فلسفة التقييمات الأسبوعية والواجبات المنزلية المعتمدة لعام 2026/2027
  • أطلقت وزارة التربية والتعليم والتعليم الفني في العام الدراسي 2026/2027 منظومة الأداءات الصفية والتقييمات الأسبوعية كركيزة أساسية لتطوير التعليم ومتابعة نواتج التعلم بصورة مستمرة.
  • تهدف هذه المنظومة إلى القضاء على الحفظ والتلقين واستبدالهما بمهارات التفكير الناقد وحل المشكلات وربط المعرفة النظرية بالتطبيقات الحياتية والبرمجية التكنولوجية.
  • وتتكون التقييمات الأسبوعية لكل مادة من ثلاثة عناصر تكاملية 1) كشكول الحصة والأداء الصفي اليومي للتأكد من مشاركة الطالب وتفاعله أثناء الدرس.
  • 2) الواجب المنزلي التراكمي لترسيخ المفاهيم المكتسبة بحل مسائل وتدريبات غير نمطية.
  • 3) التقييم الأسبوعي الدوري الذي يُعقد في نهاية كل أسبوع عبر ثلاثة نماذج اختبارية موحدة المتطلبات ومتكافئة في قياس المستويات المعرفية العليا (الفهم، التطبيق، والتحليل).
  • وتشمل تقييمات مادة التكنولوجيا والبرمجة الأسبوعية محاور تتبع التطور الرقمي العالمي؛ حيث يتدرب الطلاب على حل خوارزميات واقعية، وكتابة أكواد بايثون وتتبع أخطائها، وتوظيف أدوات الذكاء الاصطناعي لخدمة دراستهم اليومية.
  • شكل توضيحي (شكل 1 – نماذج أسئلة تقييمات البرمجة وخرائط التدفق): نماذج التقييمات الأسبوعية الوزارية لخرائط التدفق والتحليل المنطقي للمشكلات
◄ ثانياً←التحليل المنطقي لبناء الخوارزميات وتصميم خرائط التدفق
  • تُمثل الخوارزمية البنية المنطقية العقلية للبرمجة قبل كتابة أي كود برمجي.
  • وتتميز الخوارزمية الجيدة بثلاث خصائص أساسية الوضوح التام (Definiteness)، الكفاءة المنطقية، ونهاية الخطوات (Finiteness).
  • ويتم التعبير عن الخوارزميات باستخدام لغة بصرية قياسية هي 'خرائط التدفق' (Flowcharts).
أهم النقاط
الرموز الهندسية المعيارية لخرائط التدفق1) الشكل البيضاوي (Terminal): يمثل نقطة البداية (Start) ونهاية الخوارزمية (End).
2) متوازي الأضلاع (Input / Output)يستخدم لعمليات إدخال البيانات مثل: اقرأ (Read)، أدخل (Input)، ولإخراج النتائج مثل: اطبع (Print)، أخرج (Output).
3) المستطيل (Process)يستخدم للعمليات الحسابية والمعالجة وتعيين القيم للمتغيرات (مثل: Sum = X + Y).
وجه المقارنةالفكرة الأساسيةمثالكلمات مفتاحية
4) المعين (Decision)
  • يمثل نقطة اتخاذ القرار والتفرع الشرطي (Condition)
  • وله دائماً مدخل واحد ومخرجان على الأقل (Yes / No أو True / False) بناءً على المقارنة المنطقية (
هل المعدل >= 50؟)يمثلنقطةاتخاذالقرار
5) خطوط الاتجاه والأسهم (Flowlines)لتحديد اتجاه وسير تنفيذ التعليمات—لتحديدوسيرتنفيذالتعليمات
أنماط خرائط التدفق
  • النمط التتابعي البسيط (Sequential)
  • نمط التفرع الشرطي (Branching/Selection) لاتخاذ القرارات
  • ونمط التكرار والحلقات (Loops) لتكرار تنفيذ كود معين لعدد محدد من المرات كطباعة الأعداد من 1 إلى 10
—النمطالتتابعيالبسيطSequential
•شكل توضيحي (شكل 2 – تمارين بايثون والعمليات الحسابية والمنطقية): تمارين بايثون وتتبع المتغيرات والشروط والحلقات التكرارية للأسابيع الأربعة الأولى—توضيحيتمارينبايثونوالعمليات
◄ ثالثاً←أساسيات لغة بايثون وتطبيقاتها في بنوك الأسئلة الوزارية
  • تحتل لغة بايثون صدارة لغات البرمجة في المنظومة التعليمية المصرية نظراً لقرب تراكيبها اللغوية من اللغة الإنجليزية وبساطتها وقوتها الفائقة.
  • وتغطي التقييمات الأسبوعية المفاهيم الأساسية لبايثون – المتغيرات وأنواع البيانات: الأعداد الصحيحة (Integer)، الأعداد العشرية (Float)، النصوص (String)، والقيم المنطقية (Boolean: True/False).
وجه المقارنةالفكرة الأساسيةكلمات مفتاحية
– المعاملات الحسابية والمنطقية
  • الجمع (+)
  • الطرح (-)
  • الضرب (*)
  • القسمة العشرية (/)
  • قسمة الأعداد الصحيحة بدون باقي (//)
  • وباقي القسمة (%)
  • والأس (**)
الجمعالطرحالضربالقسمة
وتخضع لمعايير الأولويات الصارمة
  • الأقواس أولاً
  • ثم الأسس
  • ثم الضرب والقسمة
  • وأخيراً الجمع والطرح من اليسار إلى اليمين
الأقواسأولاالأسسالضرب
– الجمل الشرطية (if, elif, else)
  • للتحكم في مسار البرنامج بناءً على شروط منطقية
  • مع مراعاة وضع النقطتين الرأسيتين (:) واستخدام المسافة البادئة (Indentation) التي تحدد البلوك البرمجي التابع للشرط
للتحكممسارالبرنامجبناء
– الحلقات التكرارية (Loops)
  • حلقة (for) التكرارية مع دالة (range) لتكرار العمليات
  • وحلقة (while) التي تستمر في التكرار طالما الشرط متحقق
  • واستخدام القوائم (Lists) لتخزين مجموعات العناصر وتعديلها
حلقةدالةrangeالعمليات
  • شكل توضيحي (جدول 1 – مصفوفة أداءات الأسابيع الأربعة الأولى والحلول النموذجية): جدول مصفوفة التقييمات التراكمية ومفاتيح الحلول النموذجية المعتمدة وزارياً
  • ◄ رابعاً هندسة الأوامر ونماذج الذكاء الاصطناعي التوليدي في التقييمات
  • ركزت تحديثات المناهج لعام 2026/2027 على تدريب الطالب على التعامل الذكي والآمن مع نماذج الذكاء الاصطناعي التوليدي (مثل نماذج اللغة الكبيرة LLMs)، وعدم الاكتفاء بالاستهلاك السلبي لها، بل إتقان 'هندسة الأوامر' (Prompt Engineering).
وجه المقارنةالفكرة الأساسيةكلمات مفتاحية
ركائز كتابة الأمر البرمجي الذكي1) تحديد الدور (Persona/Role): كأن تبدأ الأمر بـ: 'تصرف كخبير برمجة بايثون ومعلم حاسب'تحديدالدورPersonaRole
2) توضيح السياق (Context)'أنا طالب في الصف الأول الإعدادي وأريد فهم خوارزمية ترتيب الأرقام'طالبالصفالأولالإعدادي
3) تحديد المهمة بدقة (Specific Task)'اكتب كود بايثون بسيط لحساب مساحة المستطيل واشرح كل سطر'اكتببايثونبسيطلحساب
4) وضع القيود والصيغة (Constraints & Output Format)'استخدم متغيرات واضحة وتجنب الدوال المتقدمة واجعل الإجابة في جدول منظم'استخدممتغيراتواضحةوتجنب
•
  • كما تشدد التقييمات على 'الأخلاقيات الرقمية' في استخدام الذكاء الاصطناعي: التحقق من دقة النتائج لتجنب ظاهرة 'الهلوسة' (AI Hallucination)
  • وعدم مشاركة البيانات الشخصية والامتحانية السرية
  • واستخدام الذكاء الاصطناعي كأداة للمساعدة والفهم وليس للغش والنسخ الأعمى
تشددالتقييماتالأخلاقياتالرقمية
  • 🧮 التطبيقات والمسائل النموذجية المحلولة بالخطوات (Step-by-Step Worked Examples):
  • مثال نموذجي 1 مسألة تتبع كود بايثون وحساب الأولويات الحسابية
  • نص المسألة / السؤال ما هي القيمة النهائية للمتغير Result التي ستطبع بعد تنفيذ كود بايثون الآتي بالتفصيل؟
  • x = 10
    y = 3
    Result = x + y * 2 ** 3 – (x // y)
وجه المقارنةالفكرة الأساسيةكلمات مفتاحية
خطوات الحل والشرح النموذجيالخطوات الحسابية وفق أولويات بايثون الصارمة: 1) فك الأقواس أولاً: (x // y) = 10 // 3 = 3 (قسمة صحيحة بدون باقي)الخطواتالحسابيةأولوياتبايثون
تصبح المعادلةResult = 10 + 3 * 2 ** 3 – 3 2) حساب الأسس: 2 ** 3 = 8Resultحسابالأسس
تصبح المعادلةResult = 10 + 3 * 8 – 3 3) حساب الضرب: 3 * 8 = 24Resultحسابالضرب
تصبح المعادلة
  • Result = 10 + 24 – 3 4) الجمع والطرح من اليسار لليمين: 10 + 24 = 34
  • ثم 34 – 3 = 31
Resultالجمعوالطرحاليسار
الناتج النهائي المطبوع
مثال نموذجي 2رسم خريطة تدفق لتحديد نجاح أو رسوب طالبخريطةتدفقلتحديدنجاح
نص المسألة / السؤال
  • اكتب الخوارزمية وصمم خريطة التدفق لقراءة درجة الطالب (Score) وطباعة 'ناجح' إذا كانت الدرجة 50 فأكثر
  • وإلا يطبع 'راسب'
اكتبالخوارزميةوصممخريطة
وجه المقارنةالفكرة الأساسيةكلمات مفتاحية
خطوات الحل والشرح النموذجي1) الخوارزمية: – الخطوة 1: بداية (Start)الخوارزميةالخطوةبدايةStart
– الخطوة 2اقرأ درجة الطالب (Input Score)اقرأدرجةالطالبInput
– الخطوة 3
  • إذا كانت Score >= 50 اذهب للخطوة 4
  • وإلا اذهب للخطوة 5
كانتScoreاذهبللخطوة
– الخطوة 4
  • اطبع 'ناجح' (Print 'Pass')
  • واذهب للخطوة 6
اطبعناجحPrintPass
– الخطوة 5اطبع 'راسب' (Print 'Fail')اطبعراسبPrintFail
– الخطوة 6نهاية (End)نهاية
2) الرموز الهندسية– Start في شكل بيضاويStartبيضاوي
•– Input Score في متوازي أضلاعInputScoreمتوازيأضلاع
– Score >= 50 في شكل معين يتفرع منه سهمان
  • نعم (Yes) نحو متوازي أضلاع يطبع ناجح
  • ولا (No) نحو متوازي أضلاع يطبع راسب
متوازيأضلاعيطبعناجح
•– تلاقي السهمين في شكل بيضاوي للنهاية (End)تلاقيالسهمينبيضاويللنهاية
•💡 أسرار وتكات التفوق وملاحظات خبير المادة (Expert Notes & Exam Secrets)أسراروتكاتالتفوقوملاحظات
وجه المقارنةالفكرة الأساسيةمثالكلمات مفتاحية
★ المسافات البادئة في بايثون ليست جمالية بل شرط تشغيل
  • الخطأ في المسافات البادئة (IndentationError) يوقف تشغيل البرنامج تماماً في بايثون
  • فكل ما يتبع الشرط أو الدالة يجب إزاحته بـ 4 مسافات
—الخطأIndentationErrorيوقفالبرنامج
★ الفرق بين / و // في بايثون
  • 7 / 2 = 3.5
  • أما (//) فتعطي العدد الصحيح وتهمل الكسور 7 // 2 = 3
علامةتعطيناتجاعشريا
★ التحقق من مخرجات الذكاء الاصطناعي
  • نماذج الذكاء الاصطناعي التوليدي قد تقدم أكواداً أو معلومات غير دقيقة بثقة عالية (هلوسة)
  • لذا يجب دائماً تجربة الكود البرمجي واختباره عملياً
—نماذجالتوليديتقدمأكوادا
•🌍 التطبيقات الحياتية والصناعية والتكنولوجية (Real-World Applications)—التطبيقاتالحياتيةوالصناعيةوالتكنولوجية
✔ البرمجة لخدمة حل المشكلات في مصرتصميم تطبيقات ذكية لحساب فواتير الكهرباء والمياه وترشيد الاستهلاك في المنازل—تصميمتطبيقاتذكيةلحساب
✔ تأهيل كوادر المستقبل في البرمجة والذكاء الاصطناعي←تمكين الطلاب من لغة بايثون وهندسة الأوامر يؤهلهم لسوق العمل الرقمي العالمي ومبادرات البرمجة الرئاسية للأجيال القادمة.
الدرس 1 – تقييمات وخوارزميات البرمجة ونماذج الذكاء الاصطناعي التوليدي · 16 / 16